开心罗刹加点 开心ol修罗怎么加点
大家好,今天小编来为大家解答下面内容的难题,关于开心罗刹加点,实况足球小罗加点主推这个很多人还不了解,现在让大家一起来看看吧!
一、求60鬼泣刷图加点
1、楼主,鬼泣有争议的多少技能就是鬼斩、紫阵、魔爆、暗月。其他的基本都没争议。
2、楼主,既然是刷图,当然选短剑。下面内容是我提议的加点,以60级为标准:
3、地裂波动剑,等级1(扫地,还有其他技能CD用)
4、银光落刃,等级1(震到怪后放墓碑用)
5、短剑精通,等级10十字斩1(非有有必要的,连怪物,拖CD)鬼斩,等级5
6、第七鬼神邪神怖拉修,等级7魔法暴击,等级10
7、远古记忆,等级10以上是我的加点。
8、1,鬼斩加满,舍弃魔爆,紫阵也只能加到4。
9、2,鬼斩加满,紫阵加1,魔爆舍弃(由于要么加满,要么就不加了),暗月加10。
10、3,舍弃魔爆,暗月加满,其他SP点被动觉醒。
11、以上是我主推的选择,用哪一种都有一定的优势,希望楼主根据自己的爱慕,选择。
二、梦幻西游STL如何加点最好
帮派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击进步而增加),可以物理攻击多人——鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。绝大多数技能都是需要在变身后才能运用。
狮驼领一个魔族帮派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身帮派的伤害加成技能又多,狮驼领完全可以称为是梦幻的奥拉夫。思考到魔族的防御和魔力的成长都相对低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不提议加耐力和魔力。由于完全部分技能都需在变身后才能运用,因此也不主推加敏。
总体评价:一个练级较好,任务和PK都不错的帮派。提议加点:3攻2血。
谈谈加点了。这是个最重要的部分,也是经常讨论的话题。那么,作为攻击型的STL,3点力是肯定加的了,那么其他两点如何加?玩家们都是众说纷纭,有说直接5力的,有说2血3力的,有说1血3力1耐的,不过就我看,每种方式都有每种方式的道理。
2血3力:最典范的STL加点方式,貌似在两年前我就听到了。这种加点方式攻高血厚,群P中站的时刻长。不过随着5力DT的出现,这种加点方式正在面临挑战——是言败高血补充伤害还是继续这样?
1血3力1耐:出现这种加点方式是由于命归术的修改。由于名归术回血没有以前多了,因此1耐1血的呼声起来了,也就成就了血耐狮驼。这样的狮驼属于均衡型的,没有亮点也没有啥子太大的缺点。
5力:随着5力DT的崛起,力DF、力WZ、力TG、力NE都纷纷出现,貌似雨后春笋一样疯狂的追逐物理伤害。而这样做的结局就导致3力STL这样的正统攻击帮派地位不保,因此也就出现了5力STL。这样的STL攻击等于的高,打的狠,不过血少防低,容易死。
4力1血:这种加点既保证了高伤害,又保证了血量,属于偏攻类型。
4力1速:基本上可以说这种STL走的是速杀路线,象形打速度慢的玩家等于封他两个回合,由于打中的当前回合也不能用技能了。不过这样的STL和5力的STL一样,爱死。
4力0.5血0.5速:万千是前两种的混合型,既有速度又有血,不过何者都不高...
貌似...基本上也就这几种相对典型了。
PK中STL的影响,前辈们已经写出来了,像 STL脆弱的兽王就很典范,那么下面我就简单的阐述下我说下STL在群P单P中到底是啥子样的。
STL的单P让我上火。。论速度,拼不过人家封系.就算STL破血人家封上你了,你下回合还不是看着人家如何杀你吗?而且现在的封系何者速度慢?封上之后慢慢折磨你。
杀法术帮派,STL怕的就是法术,还凑热闹?魔王的三味不狠?LG的龙腾是盖的?就是杀PT、DF这样的帮派STL都有点悬,DF的毒+判官完全耗人,PTMM点灯慢慢杀,何者你能耗起?唯一壹个可以拼过点的就只有DT了。而DT速度比你快的话,呵呵...三刀下去是啥子效果?
因此我不提议STL单P浪费卡,STL也少惹人。小心驶得万年船,多壹个兄弟多一条路。毕竟大家是上游戏寻开心的,不是找仇人添堵的。
而在群P的时候,STL才真正显示出他的威力,一扫单P的耻辱。无论是连环,还是鹰击,都是杀手技能中的王牌。
现在群P的时候可以分成暴力队和持久队。
暴力队基本上是4个以上攻击输出,而持久队则是有1-2个攻击输出,对于同样为攻击帮派的DT,STL既可以辅助,也可以成为DT杀手。
在暴力队里,速度快的STL壹个连环,对方啥子保护都没了,方便DT点杀,而且作为BB杀手的STL,一下攻击7个目标也完全不是盖的。
而在持久队里,虽然DT可以点杀STL,不过DT用过5个扫后呢?大家都了解横扫是掉防、掉灵、掉血的,因此只要持久队坚持过多少回合,对方的DT玄喽
STL作为攻击帮派却由于变身浪费回合而被DT取代,而事实是这样吗?
STL的狮搏破防,DT的后发也破防。STL5个回合可以用4个狮子,而DT能用多少?因此STL在周末任务或者是各种满怪任务中都是有优势的。
不过在抓鬼的时候,STL确实没有太大的用处。由于秒有LG,MW,点杀有DT,就算是抗攻击的鬼,DT照样能破防,而STL只有狮子可放...连环有点浪费粮食。
总而言之...狮驼岭一个神奇又现实,勇猛和平凡共存的帮派。它会永远活跃在服站中,成为永久的战神.
如果要选择卡片的话,就要分场合了,在不同的场合会用到不同的卡片
群P暴力战适合用天将、夜罗刹、吸血鬼、巡游、幽灵这样的卡片
群P持久战中最好变成百足将军这样带毒的,或者能恢复蓝的卡片,由于谁都不了解战斗要打多长时刻。毒则是持久战中最好的物品,而回蓝的卡片,例如红鄂仙子的高冥想可以减少点用高蓝的数量。
任务中就没啥子标准了,那些高等级的卡片可以放下,换成低的卡片。蜘蛛卡和白熊卡在任务中也很实惠的。
如果是在烧双的时候,换上螃蟹卡或者战神卡,偶尔连下也不错
三、梦幻西游PT要如何加点才好
2体1.5耐力1.5魔就是2T2M1N和2T1M2N交替加
PT的MM有点强,我玩过一次练到40级时候就不爱玩了!
然而PT五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T1.5N1.5M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前更新很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。
首先,将梦幻十二大帮派简单分为:
封系帮派:FC、女儿、PS、TG、五庄。
其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的帮派:
龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。
地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以运用隐身技能。
五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
接着,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:
力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
还有,大家都了解玩家升一级只有5个属性点自在分配,大概算一下:
+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。
最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:
月亮石+12防御,等于于+10点耐力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),等于于+10点力量。
太阳石+8伤害,等于于+10点力量。
光芒石+40HP,大概等于于+8点体质。
舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。
Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,而且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系帮派PK就是等死--那还有啥子意思。
DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有啥子意思。剩下的点不主推+N,由于梦幻纯物理帮派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+多少宝石可以补。主推+T,由于大家都了解DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一箭双雕。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,因此单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是完全的杀手。方法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它帮派;对师门技能、装备和修炼的标准较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。
STL是很容易上手的帮派,2T3L的典范加点方法很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。然而速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系帮派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但壹个顶级的STL壹个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!由于可以5甚至6连,因此攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。方法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的标准较高,适合大款修炼。
五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,因此不能将五庄从物理帮派中排除。但还是提议五庄不加力,由于75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。方法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。
二、法术帮派:LG、魔王、DF、PT:
LG是强大的法术帮派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是提议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多帮派的防御都在800+而灵力却只有LG壹个帮派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不要小窥--越到后来就越能显现LG的强大和可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的帮派。听说LG有一种方法是全加体,接着龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的趣味。
魔王虽然是法术帮派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点完全是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没啥子好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。然而怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没啥子方法,决定因素是修炼和特技。
DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝帮派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成要命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个顶级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿啥子跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。
PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前更新很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。
三、封系帮派:女儿、FC、PS、TG、五庄:
女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它帮派有完全的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,而且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费壹个回合解封、解毒,也不会有啥子危险;因此,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。顶级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提高暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时刻相对于其它帮派要多,认了吧!!
FC是完全的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来相对无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。
PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它帮派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。提议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到壹个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它帮派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝帮派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系帮派中最能耗的壹个。
TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。主推加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能如何样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔完全值得。天神护体在PK中几乎是不用的,和其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术帮派只有龙宫壹个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。
五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的帮派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中影响很大,我觉得应该从战略方面去领会五庄在群P中的影响。的确,生活之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系帮派。小编认为是一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战略:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。
不得不承认,很多事务缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,然而练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生活危险!!更不要说做任务、过顶级剧情了,呵呵。既然是辅助帮派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的人物,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参与活动主题、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,由于自己不具备啥子伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),因此对宝宝的依赖程度相对大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个相对省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的标准不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生运用,市场价相对要实惠的多。
很多人以为封系帮派在PK中相对强,但要了解解封的帮派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的帮派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是要命的。还是那句老话:没有绝顶的帮派,只有绝顶的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比啥子强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。
这个是我在网上找的一篇不错的文章对于新人来说大家就不思考去PK了也不思考花很多钱投资进去点抗(可以使自己的人物变最牛然而花很多钱)
关于开心罗刹加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。