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卡尔的加点 卡尔加点攻略

作者:admin 更新时间:2025-02-08
摘要:各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享卡尔的加点,以及乌尔图克加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!一、大神们的卡尔都是怎么加点的啊………1、好吧,首先,冰雷流,主雷,次加冰,6级时候加1级火,之后有大加大,有雷加雷,其次加冰,主要用前期等级低的时候用Y和X杀人,雷等级到5,也就是9级的时候,就用吹...,卡尔的加点 卡尔加点攻略

 

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家同享卡尔的加点,以及乌尔图克加点的相关难题姿势,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,无论兄弟们的支持是大家最大的动力,谢谢大家了哈,下面大家开始吧!

一、大神们的卡尔都是如何加点的啊………

1、好吧,首先,冰雷流,主雷,次加冰,6级时候加1级火,之后有大加大,有雷加雷,其次加冰,主要用前期等级低的时候用Y和X杀人,雷等级到5,也就是9级的时候,就用吹风和雷,装备都是走法师控制或者恢复。

2、其次,火雷流,主火,次雷,6级加冰,,之后有大加大,没大加雷,前期靠高攻击和z对线,5级时候的陨石放好了(一般是预判对面补刀,接着预定他站的地方放陨石,接着立刻冲过去,对面几乎就是后退),追上去a几次,再用天火收尾,基本就能杀了对面的,中期手里是bd的技能,见人时候连击,再切灵动迅捷,开疯狂开鼓开相位鞋,杀...雷5级之后就可以在追人的时候切xc追,或者对面肉多的话,就先手xc炸蓝,切z打人。装备几本是相位->疯狂->水晶剑->大炮冰眼撒旦强袭圣剑复活盾,走物理输出路线。当然出个A仗撑属性和后期刷技能也行,也有出林肯加强生存能力的。

3、再次,冰火流,冰火对点,有大加大,雷就1级或者不加,前期用y配合高攻压人,直到4冰4火,招小火人配合z,y杀人,之后主火就输出,走冰就控制,当然冰墙也很强大,装备走的就是推推,红仗,a仗,羊刀,基本刷技能带线啥子的都很bt。

4、最后,说的是后期,由于后期基本技能都满了,因此一般单杀是靠f,y配合z,b,x,g。团战的话都是xc先炸蓝,接着bg控制加伤害,d扰乱队形,z给后期,隐身留着逃命,天火收人头...

5、全部手打,浩方180+次召唤师战斗经验,从开始进修召唤师到学成合计70%以上路人胜率,有疑问再问我。

二、第五人格卡尔天赋如何点

卡尔的天赋加点方式是火中取栗+1、绝处逢生+1、反面榜样+3、膝跳反应+3、破窗学说+1、强迫症+1、寒意+1、硬汉+1、不安+1、云中漫步+3、蹲行+1、暗无踪迹+1。适配卡尔的人物,先知的适配度顶尖,由于先知拥有役鸟情形,可以保护归来的人物,救了其他人物之后,卡尔对人物完成入殓即可。入殓师伊索卡尔,游戏《第五人格》中的人物,属于求生者。生死之间,皆是肃穆。他不仅颜值惊人,还能凭借强大的入殓技能,帮助队友附容返生。

三、求DotA卡尔各种技能的加点方式。

1、现在流行的是前期主冰雷,特征是点冰球加力量,而且回血快,对线很强,而点雷球增加移速攻速,逃跑追杀都很有效。技能有急速冷却和飓风的限制留人,配合磁暴的伤害和烧魔,基本上打GANK别人都还不了手,另外实在不行还有幽冥漫步逃跑。主要用的就前三个技能,很好切,对操作标准也不是很高,

2、RUN做好就行了,另外杀人时切三雷球配合相位毒球移动速度优势很明显。

3、上来先点冰球,二级就可以加大切出急速冷却直接和对面拼消耗,反正补给吃光了你还有冰球回血,恶心就恶心在这里。如果优势大的话一级冰就够了,不然就多加一两点增加回复。升下就是加雷,主要是雷得移动速度加成,以及飓风技能的距离,最远3100啊。

4、冰雷卡线上能力很强,有冰球的回复能力基本上不虚任何壹个中单英雄,等级有优势后杀边路玩儿一样,而且操作简单,技能耗魔低,基本可以不用回家。装备主推相位,毒球,魔棒,骨灰盒,再往后吹风推推杖跳刀A杖羊刀都可以了,战鼓也不错

5、另外还有爆用劲很强的火雷流,攻击力很高补刀很方便,灵动迅捷又提高攻击力,火球7级时直接可以附加200攻击力,特别恐怖。而且陨石的伤害也超高,还有天火可以全屏支援,也很强。缺点是如果遇到消耗能力很强的中单英雄会相对郁闷,而且缺乏留人技能,因此需要队友有限制技不然GANK成功率较低

6、个人相对喜爱全技能流,前期一到三级冰后转火雷对点。雷到三四级时飓风的距离就已经很远了,足够留人追杀,之后可以都点火。接着靠灵动迅捷的高爆发和急速冷却的限制来单杀,另外如果有机会可以用陨石和急速冷却的组合,陨石的伤害会不停触发急速冷却,只要陨石砸得准基本就死定了。还可以先招出火人,切出急速冷却和灵动迅捷,火人的攻击也会触发急速冷却的而且还会减敌人防。

7、全技能流虽然很综合,然而很吃等级,不适合打逆风。总之现在最稳的就是冰雷流,全技能流适中,主火打顺风很猛,但防守和抗压都很差。

四、DOTA卡尔的加点方式和装备路线

1、1,5V5。卡尔在5v5中是完全的3号位——法系核。离家壹个力量手套+树枝2个+1个大药+1组树。第一点升W。二级声Q。三级升融合,出第壹个技能急速冷冻。之后一直升WQ,技能用龙卷风和魔爆。装备:相位+推推杖+战鼓+变羊一般出到这的时候战斗完全结束了~~~如果还要补,就是冰眼。

2、2,1v1。从英雄特征来说,卡尔1v1很吃力。特别容易被压,游戏风云G联赛,第三赛季有中单赛,我都看了,各位大神没有壹个用卡尔中单的。他们一般用:骨法、剧毒、沙王、德鲁伊、黑鸟、术士、小Y

3、卡尔分两种路线:1,冰雷 2,火雷

4、风雷偏辅助,火雷偏输出,但论胜率高,明显冰雷的效果更好!也就是标准的3号位法系核的打法

五、卡尔的常规加点

1、前期点2级冰就能舒服混线并用QQQ作为点控,

2、8级拥有4雷以后开始游走,X和C两个技能最好在团战前切好,

3、10级左右点1级火并点3-4级冰是为了吹风雷暴后接冰墙控制。

4、有大加大是由于冰雷卡运用技能频繁需要提高R得等级来减少CD。

5、雷满4冰后补火是由于4级冰地急速冷却和冰墙减速速度就足够了。

6、记下蓝量最好保证在240以上,由于这是你切出并运用幽灵漫步的最低蓝量。吹风最好用来追杀和先手,团战已发生后你的吹风很也许会使你的路人队友很难受。1-8级主要运用技能:

7、急速冷却,吹风9-15级主要运用技能:

8、吹风-雷暴,急速冷却,冰墙,超声波15级以后主要运用技能:

六、DOTA的卡尔如何加点

1、加无论练啥子卡,加点其实没有啥子特别大的讲究,就比如冰雷卡,基本就是先点冰,由于QQQ一个相对实用的控制技能急速冷却,同时冰也可以提供一定的生活恢复速度,对于前期对线的帮助相对大,之后的话就是冰雷对点,有书就点书,个人感觉书相对重要,10级的时候会点一级的火,就是为了可以切壹个冲击波出来也就是QWE,之后还是冰雷对点~有书店书,最后再点火,这就所谓的冰雷卡尔,冰雷卡尔的装备路线通常会是推推棒A仗羊刀等等,也有出雷锤打输出的,然而相对科学的情况下肯定是推推A杖羊刀的路线,走输出路线的卡尔只适合是阵型缺乏输出的时候才思考的,冰雷卡尔的后期主要多少技能除了吹风雷暴冲击波之外,还有冰墙急速冷却灵动迅捷和小火人,当然出装讲究针对,因此出绿仗风仗包括BKB都是有也许的,然而常规的路线还是以推推A杖羊刀为主,过渡装备通常会一个战鼓大魔棒,由于是冰雷卡恢复能力很强因此骨灰也就是林侃到是真的不需要~~~鞋子肯定是相位~~~

2、其实卡尔的加点没啥子太多的讲究,相对还是相对随意的,有时候觉得自己暂时不需要释放技能,那个时候正好更新了你选择点冰不点书也是很正常的,由于冰的话可以提供更多的生活恢复,恰巧那个时候你正好血相对少的话,通常就是一波团战你活下来之后,对面都死光了,你当然也就不需要释放技能,点个冰多回点血不是很好吗?~~~因此不用研究的太深,加点毕竟只是很初级的物品~~~而且先点啥子后点啥子就更无所谓了,反正卡尔又没有大招,根本不存在加错~~~像冰雷卡,一般10级学一级火你愿意的话到12级或者13级再学也完全可以,根本就无所谓的~~~

3、决定因素在于随性,只要你觉得科学,符合逻辑就可以,比如打辅助的小Y,可以选择1级羊1级拉接着主闪电

4、也可以2级拉,接着主闪电再点大招,控制时刻上来说是差不多的,不同差异就一个有羊壹个没羊,有羊的先手相对容易,而2级的拉没有羊,适合配合队友去GANK,比如有鞋子的离家,适合去绕后,或者控到F游中路,虽然你可以说有羊的也可以这样,然而我要说2级拉的小Y更省蓝,两种加点个有个的好处,决定因素你要根据实际情况去应用,到底如何样更科学更能适应现在的情况~~~~

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